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大家好,我是CC,欢迎大家收听火花编年史,这档播客包括但不限于各种我感兴趣的人生访谈、职业访谈、读书分享、探索记录等等,没有限制,没有定位,它,是一种生活方式,一种记录自己人生火花的方式。

这档播客中如有什么人生指南、建议或者其他,听听就好,我觉得每个人的生命都是极其美妙浩瀚的,不要用任何框架、公式或者指南去限制。世界上的各种主义或者什么道理,也是如此,了解、然后放下,最重要的是跳出框架和模仿,真的用自己的心,观察、感受、思考、探索这个世界,去碰撞出你的火花,体验你生命惊人的美。

我的播客的特点:
1、没有强烈的价值观:因为我觉得人最重要的是用自己的心去观察、体验这个世界,挖掘自己本身的力量和智慧,这档播客如果能够带来一些启发就足够了
2、不成体系、自己开心:不想专精某个领域或者追逐某个热点,因为目前的我就是对各种东西有兴趣。做自己感兴趣、热爱的东西,在做的过程中,享受了,学到了,就不会那么在乎数据。我做的东西,首先是我很心动的内容,做出来先打动自己,再打动别人


感谢大家的陪伴,希望这档播客能够给你的生活带来一些火光!

火花编年‪史‬ 随机CC

    • Arts

大家好,我是CC,欢迎大家收听火花编年史,这档播客包括但不限于各种我感兴趣的人生访谈、职业访谈、读书分享、探索记录等等,没有限制,没有定位,它,是一种生活方式,一种记录自己人生火花的方式。

这档播客中如有什么人生指南、建议或者其他,听听就好,我觉得每个人的生命都是极其美妙浩瀚的,不要用任何框架、公式或者指南去限制。世界上的各种主义或者什么道理,也是如此,了解、然后放下,最重要的是跳出框架和模仿,真的用自己的心,观察、感受、思考、探索这个世界,去碰撞出你的火花,体验你生命惊人的美。

我的播客的特点:
1、没有强烈的价值观:因为我觉得人最重要的是用自己的心去观察、体验这个世界,挖掘自己本身的力量和智慧,这档播客如果能够带来一些启发就足够了
2、不成体系、自己开心:不想专精某个领域或者追逐某个热点,因为目前的我就是对各种东西有兴趣。做自己感兴趣、热爱的东西,在做的过程中,享受了,学到了,就不会那么在乎数据。我做的东西,首先是我很心动的内容,做出来先打动自己,再打动别人


感谢大家的陪伴,希望这档播客能够给你的生活带来一些火光!

    EP01.窦月汐:编织亲密关系纽带的独立游戏设计之旅

    EP01.窦月汐:编织亲密关系纽带的独立游戏设计之旅

    【简介】
    本期节目是和嘉宾月汐做的一期关于游戏设计的访谈,也是一期资深游戏玩家、设计者和游戏小白的访谈(关于游戏,在过去的二十几年,我几乎和它绝缘,去年才开始因为一些机缘萌生兴趣),聊了他在游戏设计这条路上的一些学习、工作、项目经历,目前正在做的游戏项目、对于游戏本身的一些思考等等。
    我很喜欢他在访谈中提到的一些关于游戏设计的一些理念,比如,游戏应该在合适的时候主动给玩家提供一种结局,甚至一些仪式感,让他和这个产品告别;比如,游戏和文学、电影这些媒介一样,也是可以承载功能、给这个社会带来价值的,做得好与不好,取决于设计者功力,等等。在聊的过程中,也确实被一个有着自己热爱、理想的生命感染了,他不是一个狭隘的理想主义者,会关心世界、关心身边的人,希望用游戏给这个世界带来价值。珍贵,且美好。
    希望这期节目同样能够给你带来一些好的启发,欢迎评论区留言讨论!
    【嘉宾】

    窦月汐:游戏设计师,大理CYC链岛主理人、前网易游戏策划,本科毕业于北京语言大学,数字媒体技术专业,目前专注于独立游戏开发及青年社区建设中
    【Timeline】
    02:59 12岁决定做游戏设计
    10:08 对想要从事游戏设计的初、高中生的人生规划建议
    15:55 始终把游戏的设计、策划水平放在美术、技术等能力之前
    19:36 第一个游戏项目就是开发一款沙盒游戏
    20:46 给小白解释沙盒游戏、开放世界、冒险游戏、生存游戏几个概念
    31:50 经历两个项目的上线失败,但积累了自己团队协作和开发大型游戏的经验
    44:24 鼓励一起做游戏的伙伴夹带私货,给予充分发挥创意的空间
    50:36 目前开发的独立游戏类型:致力于促进亲密关系的一款生存沙盒类游戏
    1:01:36 做游戏,钱怎么来?朋友介绍前英伟达的总监谈创投
    1:14:33 魂类游戏,另外一种快乐,不同的游戏做给不同的人玩
    1:21:34 最看不起做赌博游戏的,行业毒瘤,除非怼到脸前,会保持一个礼貌的微笑,哈哈哈
    1:28:01 游戏应该在合适的时候主动给玩家提供一种结局,甚至一些仪式感,让他和这个产品告别
    1:39:06 什么是游戏,体育项目算游戏吗
    1:46:29 游戏可以和心理类产品结合吗
    1:52:49 你大可以把它称之为艺术,甚至是前八种艺术的集合
    1:54:51 游戏怎么体现对人类全体的关注
    【本期播客提到的游戏】
    《传奇》《魔兽世界》《仙剑奇侠传》《暗黑破坏神》《战地》《使命召唤》《虐杀原形》《极品飞车》《孢子》《模拟人生》《模拟城市》《星战前夜》《无限星辰》《蔚蓝》《黑暗之魂》等
    【嘉宾正在做的游戏】
    一款致力于促进亲密关系的生存沙盒类游戏
    游戏概念图


    【主播尝试玩过,但觉得有些艰难的一些游戏】
    《极乐迪斯科》、《星际拓荒》、《博德之门3》、《Hades》......(瞎玩中,欢迎推荐和带玩~)
    【OP】
    Timber Hearth-Andrew Prahlow(《星际拓荒》游戏原声)
    【互动】
    嘉宾公开账号:对于月汐的游戏产品有投资、参与想法,对游戏设计或者他本人感兴趣的朋友欢迎关注他的公开账号,知乎、B站账号名称均为窦月汐
    主播微信:c1457253500

    • 1 hr 58 min
    EP00.人生应该怎么过?是我开这档播客的原因

    EP00.人生应该怎么过?是我开这档播客的原因

    【简介】
    本期主要会跟大家聊一下我做这档播客的原因,以及对于人生应该怎么过,这个宏大又有些矫情的问题的一些想法,欢迎大家留言评论或者私戳!
    【主播】
    随机CC:数据分析师,南方科技大学、统计学专业,目前无限探索自己可能性和人生方向中,包括但不限于心理咨询、游戏设计、网站开发等,在广州,欢迎交流~
    【Timeline】
    00:00 对这档播客内容的介绍
    01:40 人生应该怎么过?是我开这档播客的原因
    05:20 人的本质、人生的本质,有点像游戏哈
    08:00 人生比较重要的事情是什么,生命力、了解自己、创造力、和世界的关系
    12:10  我好像是一个拥有盲目勇气的人
    14:30 希望通过播客的形式,创造一个跟不同的人的链接
    【OP】
    Sunny days(音乐)
    互动
    主播微信:c1457253500

    • 16 min

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