Partidas en mi Casa Partidas en Mi Casa
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- Fiction
Partidas de Rol clásico realizadas con los medios actuales y ambientadas en el universo de horror creado por H.P. Lovecraft y otros universos de ficción. ¿Seguirás a nuestros investigadores por casas abandonadas, páramos malditos y planetas olvidados hasta encontrar su destino? No te pierdas estas sesiones de rol del bueno ambientadas para que los oyentes también las disfruten
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EXTRA: Agua y Sangre (1/?) - Abandonados en el Planeta Zeto
El primer equipo de la misión de exploración de la nave Leviathan despierta del largo sueño de la hibernación, solo para descubrir que han sido despertados antes de tiempo y que el segundo equipo, operativo mientras ellos dormían, ha desaparecido. Los ha despertado el sistema de inteligencia artificial y al poco se hacen evidentes los graves desperfectos de la instalación, sumergida cientos de metros bajo las aguas de un océano alienígena.
Partida organizada por el canal Mitos y Mazmorras:
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Mariquita, Mariquita, vuela lejos de casa (1/6 - Desaparición)
Una tragedia ha ocurrido. La pequeña Regina, una niñita de tan solo 5 años, ha sido secuestrada mientras paseaba con su madre en un conocido centro comercial de Cleveland. Los padres de la pequeña contactan con la agencia de detectives Everett&Associated, quienes se comprometen a encontrar a la pequeña lo antes posible. De esta manera Bill T. Everett, un antiguo militar reconvertido en detective, Iris, una friki de la informática y la tecnología, y Coral, una recatada joven llena de sueños, se ven inmersos en una pesadilla que parece esconder algo más turbio y oscuro que un simple secuestro.
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Mariquita, Mariquita, vuela lejos de casa (2/6 - Rastro)
Los investigadores han conseguido acceder a la grabación del secuestro de la pequeña Regina. Sin embargo, las pistas son débiles. ¿Quiénes son los secuestradores? ¿Cuáles son sus intenciones? ¿Por qué se suicidó el principal secuestrador delante de la madre de la niña? Y... sobre todo... ¿Qué oculta la familia Bradford y su fanática congregación?
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Pathfinder: Una Ardiente Recepción (La Era de las Cenizas 1)
Breachill es un sencillo poblado, a los pies de las Montañas de los Cinco Reyes y perteneciente a la Nación de Isger. Una vez al año el consejo del pueblo se reúne para conceder los servicios de un grupo de héroes al ciudadano que más lo merezca, En la Gracia del Mago, una concurrida taberna de Breachill, han venido a reunirse cuatro buscadores de aventura y gloria. Es el Dia del Héroe y el azar o el destino ha traído a Orgoth, un semiorco, hasta el plato de lentejas con chorizo que tiene delante. También está Hambre, un jovenzuelo esquelético con pasión por el oro ajeno. Y Delia, una singular mediana conectada con la magia y el poder. Jhohanes III un príncipe venido a bribón, encuentra tambien la taberna, un apropiado escondite para su última aventura. La reunión en el ayuntamiento es a las 12. ¿Qué les propondrán? Y, sobre todo ¿Cuanto oro ganarán?
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La Cripta de las Abominaciones I (Pathfinder) - De Leyendas y Ciudades dormidas
La Isla de la Piedra estelar es el corazón de Ábsalon, el reino más importante de Golarion. En su extremo sur, en una hermosa bahía, se encuentra Otaris, un pueblecito maderero que duerme a la sombra de antiguas leyendas. El destino ha querido reunir a un grupo de héroes en esta ciudad. El sabio y anciano Olaff, Raviel, un estudioso de textos arcanos, Tavo, un semiorco que viaja siempre acompañado de su perro ratón, y Úrin, un campeón enano ansioso por la batalla y la gloria. Juntos malviven haciendo pequeños trabajos y que llegue el momento de correr aventuras. Y, como siempre, una llamada en la noche será la antesala de estas.
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Lo Desconocido (1/7) - Secretos - La Llamada de Cthulhu
La Antártida, enero de 1982. Un equipo de investigación ruso de la base
Vostok ha encontrado algo extraño en el curso de unas excavaciones. Lo
que en principio parecía un pequeño montículo ha resultado ser algo mucho
más sorprendente. Tanto, que, a pesar de encontrarse en plena Guerra Fría,
el profesor Lébedev ha pedido ayuda a un amigo y colega estadounidense
para desentrañar el misterio. Ahora, el profesor Roswell y su equipo están a
punto de emprender un largo viaje al desierto helado dispuestos a adentrarse
en Lo desconocido.