30 episodes

На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях


Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев

Как делать игры - MolokiMobile MolokiMobile

    • Leisure

На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях


Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев

    Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества

    Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения - Условия сотрудничества

    НАВИГАЦИЯ:

    0:00 - Тизер

    1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?

    2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?

    3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?

    4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?

    5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?

    6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?

    6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?

    7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?

    8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?

    8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?

    9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?

    10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?

    10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?

    10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?

    11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?

    11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?

    12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?

    🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

    • 12 min
    Арбитраж трафика онлайн игр | Реклама мобильных приложений | CPA сети

    Арбитраж трафика онлайн игр | Реклама мобильных приложений | CPA сети

    НАВИГАЦИЯ:

    0:00 - Начало

    0:47 - Что такое арбитраж трафика?

    0:58 - Арбитраж трафика с чего начать? 

    1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)?

    1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров?

    2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы?

    3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта? 

    4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды?

    4:44 - Работа с фрилансерами

    5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах?

    6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти?

    7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру?

    8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра

    9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать? 

    10:29 - Как получить особые условия у партнерки?

    11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему?

    11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую?

    🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

    • 12 min
    Продвижение в App Store - Раскрутка приложения или игры в iOS

    Продвижение в App Store - Раскрутка приложения или игры в iOS

    НАВИГАЦИЯ:

    0:00 - Тизер

    1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store?

    1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов

    1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO?

    2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений

    2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку?

    4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store

    5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store?

    6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны

    6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком)

    7:50 - Пресс релизы в профильных площадках

    8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad)

    9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров

    10:28 - Промокоды и конкурсы

    11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений

    12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные)

    13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки

    13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание?

    14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге?

    15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение

    16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения?

    16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты?

    17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект?

    🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

    • 18 min
    Дизайн мобильных приложений для Android и Iphone ios - Создание и разработка дизайна интерфейсов игр

    Дизайн мобильных приложений для Android и Iphone ios - Создание и разработка дизайна интерфейсов игр

    НАВИГАЦИЯ:

    0:00 - Тизер

    0:54 - Цели и задачи мобильного дизайна

    1:32 - Что нужно знать мобильному дизайнеру

    1:57 - Типографика в мобильных приложениях

    3:17 - Колористика в мобильных интерфейсах

    4:09 - Композиция в мобильном дизайне

    5:48 - Какие Инструменты использовать для работы дизайнеру?

    7:05 - Нюансы мобильных платформ, относительно настольных

    8:50 - Адаптация контента на мобильные устройства

    10:23 - Как выстроить взаимодействие с пользователями на мобильной платформе

    13:09 - Личные качества "Soft skills" для дизайнера в студии или фрилансе

    13:56 - Критика дизайна от заказчика или работодателя



    🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

    • 14 min
    Как делают Инди игры - Разработка игры в одиночку

    Как делают Инди игры - Разработка игры в одиночку

    НАВИГАЦИЯ:

    0:00 - Начало

    1:05 - Жанр инди игр, что это? 

    1:45 - Чем интересны инди игры, почему так популярны? 

    2:31 - Кто играет в инди, аудитория?

    3:00 - Какие платформы популярны в инди жанре, кроме мобайла? Steam? Switch?

    4:19 - Расскажи про инди разработчиков кто это и откуда они?

    5:25 - Кто может стать indy разработчиком? Что требуется? 

    6:31 - Сколько надо времени на разработку инди игры

    7:27 - Как делают инди игры? Как строится разработка?

    9:04 - На чем пишут, програмируют или разрабатывают инди игры? 

    10:09 - Подход к разработке, оптимизация срока разработки  

    11:00 - Конструкторы или программирование, как лучше разрабатывать инди игры новичку? 

    12:37 - Как искать идеи для инди игр? 

    14:26 - как придумывать и мыслить, 

    15:51 - Уходящие тренды, что не стоит разрабатывать?



    🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

    • 16 min
    Стратегия продвижения мобильного приложения | Как продвигать игру?

    Стратегия продвижения мобильного приложения | Как продвигать игру?

    НАВИГАЦИЯ:

    0:00 - Начало

    0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение? 

    1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту?

    1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае?

    2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?

    3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички?

    4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать?

    5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков?

    6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать?

    6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог?

    7:35 - Какой контент писать и постить?

    7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно?

    9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер?

    9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ?

    10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ?

    11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры?

    12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию?

    13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов?

    13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание?

    14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить?

    15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом. 

    16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти?



    🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

    • 17 min

Top Podcasts In Leisure

House Rules with Myquillyn Smith, The Nester
Myquillyn Smith
Fallout Lorecast - The Fallout Video Game & TV Lore Podcast
Robots Radio
Critical Role
Critical Role
Sword AF
Smosh
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
Past Gas by Donut Media
Donut