GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向 株式会社イード
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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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メタバースで商品を購入すると現実にも届く―Walmartが『Roblox』でeコマースを開始
メタバースやオンラインプラットフォームを介して行われるeコマースが加速するか注目です。
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格ゲーの“今”がここにある…国内最大規模のオープントーナメント大会「EVO Japan 2024」会場レポート
進化し続けていく格ゲーコミュニティの熱を感じた
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スクエニ、約221億円の特別損失…HDゲーム開発方針見直しを受けての“コンテンツ廃棄損”で
開発中だったパイプラインを精査した結果、コンテンツ廃棄損として約221億円を計上する見込みになったとのこと。
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実写ドラマ版「フォールアウト」は既に6,500万人が視聴―アマプラ史上2位の偉業
話題沸騰の実写ドラマは、アメリカのみならず世界各国で視聴されているとのことです。
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受託開発大手トーセが減収・大幅減益に下方修正、停滞感抜け出す一手も見えず【ゲーム企業の決算を読む】
既存のビジネスモデルが限界に達し、停滞感が漂っています。
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新エディションへの不満吹き荒れる『Escape from Tarkov』―開発がEoD版に関する新情報公開も余波は続く
EoD版購入者からすれば「これは詐欺だ」という捉え方がほとんどのようです。
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