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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/VTuber/メタバース業界の「イマ」を分かりやすく解説するニュース番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界のトピックが丸わかり!

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すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki

テック・コンテンツ業界の最前線を掘る「もぐラジオ‪」‬ Mogura VR

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    148.なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか

    148.なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか

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    ●第148回で取り上げたトピック

    ・最近気になること

    ・水原: Riot Gamesは参照が上手い

    ・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない

    ・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由

    ・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感

    ・面白いものは確かにある、でも……

    ・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも

    ・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?

    ・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない

    ・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい

    ・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言

    ・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな

    ・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!



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    • 53 min
    147.リニューアルと自己紹介(後編)

    147.リニューアルと自己紹介(後編)

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    ●第147回で取り上げたトピック

    ・あらためて、ゆりいかの自己紹介

    ・読書会から編集者、挫折後ライターとして歩んだ20代

    ・水原とゆりいかの編集スタイルの違いとは?

    ・読書やゲームプレイにも個性は出る

    ・地元北九州の少し濃い話



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    • 1 hr
    146.リニューアルと自己紹介(前編)

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    ●第146回で取り上げたトピック

    ・もぐラジオ、リニューアルしました!

    ・なぜリニューアル?

    ・昔からのコンセプト「専門メディアだけど、間口は広く」

    ・改めて、自己紹介

    ・水原さんの「だいたい年間100冊くらい読む」は少ないのか多いのか

    ・最近面白かった本は? どこ出身? 好きな食べ物は? 訊いてみました!

    ・次回はMoguLiveのゆりいかさんです



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    • 52 min
    145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?

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    ●第145回で取り上げたトピック


    2022年から続くレイオフ傾向


    思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta…… 


    というのを調べたらちょっと面白かったので話します


    実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?


    Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?


    UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に


    相変わらず増え続けるRobloxの従業員


    数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも


    とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない


    開発者の不安


    来週はGDCで現地の声を聴いてきます





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    • 43 min
    144.XR業界の注目すべきビッグプレイヤーたち in 2024

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    ●第144回で取り上げたトピック


    意外と最近こういう回をやってなかったかも




    まずは「絶対押さえておくべき枠」から


    引き続き業界を牽引するMeta


    参入は直近ながら注目度の高いApple


    方針転換中?のソニー


    そしてどちらへ向かうか分からないGoogle


    グラス型デバイスではトップシェアのXREAL


    中国で着実に展開するByteDance


    インフラ&ソフトのマイクロソフト


    コンテンツとゲームエンジンのEpic Games


    チップセットとプラットフォームのクアルコム


    多領域に跨ってAR展開を続けるNiantic


    超高解像度XRヘッドセットとインフラのVarjo


    やや苦戦気味のSnap


    日本ではNTTコノキュー、クリーク・アンド・リバーに注目





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    • 1 hr 12 min
    143.Mogura VR 9周年を迎えて

    143.Mogura VR 9周年を迎えて

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    ●第143回で取り上げたトピック

    ・Mogura VR最初の記事は、2015年2月のこれ https://www.moguravr.com/whatisor/

    ・編集部メンバーの「思い出に残った記事」たち

    ・Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現(2022.06) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/

    ・「デジタルな自己表現」はZ世代の幸福感に好影響: Robloxが自主調査をもとに考察(2023.11) https://www.moguravr.com/roblox-digital-fashion-beauty-trends-report-2023/

    ・Metaがメタバース向けAIプロジェクトを公開。オープンな開発で「文脈を理解するAI」構築目指す(2022.03) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab/

    ・VRコンテンツが目指すべき世界観「ストーリー・リビング」とは?【GDC2018】(2018.03) https://www.moguravr.com/ilmxlab-the-void-gdc2018/

    ・VR初心者が挑戦するOculus Quest “最強”レビュー(2019.10) https://www.moguravr.com/oculus-quest-saikyou-review/

    ・なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?(2021.09) https://www.moguravr.com/ghostclub/

    ・日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う(2022.05) https://www.moguravr.com/metaverse-related-organizations-questionnaire/

    ・なぜ我々は「ORGANISM」に心奪われるのか? VRChat史に残る衝撃をSF作家と書評家が語り尽くす(2022.08) https://www.moguravr.com/organism-talk/

    ・これを聴いて冷静でいられない VR音楽ユニット「YSS」が“唯一無二”である理由【ロングインタビュー】(2023.09) https://www.moguravr.com/interview-yss/

    ・【独占体験レポ】Oculusの新型VRヘッドセット「Santa Cruz」スマホもPCも必要ない「一体型」の実力は?(2016.10) https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/

    ・【PSVR】水口哲也が切り拓く“VRならでは”の新境地 『Rez Infinite』新ステージArea X(2016.10) https://www.moguravr.com/rezinfinite-areax-vr/

    ・ケーブルから解き放たれたプレイは一味違う Quest版「Beat Saber」ハンズオン(2019.03) https://www.moguravr.com/gdc-quest-beat-saber/

    ・大ヒットVRゲームの舞台裏に迫る「Beat Saber」CEOインタビュー(前編)(2018.06) https://www.moguravr.com/beat-saber-interview-first/

    ・【詳説】技適の特例制度導入、その狙いを総務省に聞く(2019.03) https://www.moguravr.com/giteki-special-case-soumu-question/

    ・なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘(2015.11) https://www.moguravr.com/13yearsold-limitation/

    ・「思い出に残っている記事」は似ている

    ・「Moguraで最も読まれた記事」たちも似ている

    ・9年経っても

    • 1 hr 5 min

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