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Rendez-vous désormais mensuel, les thématiques d'HautBasGaucheDoite regroupent joueurs et parfois professionnels venus échanger et réfléchir autour du médium jeu vidéo. Bonne écoute !

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Rendez-vous désormais mensuel, les thématiques d'HautBasGaucheDoite regroupent joueurs et parfois professionnels venus échanger et réfléchir autour du médium jeu vidéo. Bonne écoute !

    #230 - Qu’est-ce qu’un classique dans le jeu vidéo ?

    #230 - Qu’est-ce qu’un classique dans le jeu vidéo ?

    Peut-on définir ce qu'est un « classique » dans le jeu vidéo ? Cela a été fait depuis longtemps pour la littérature et le cinéma, mais ces approches s'appliquent-elles au jeu ? Définition de critères, étude des formes de vie de ces classiques et définition d'une liste subjective.

    • 2 hr 2 min
    #229 - Quel degré de qualité et de finition pour nos jeux

    #229 - Quel degré de qualité et de finition pour nos jeux

    L'évolution de la finition des jeux d'hier à aujourd'hui. Les métiers et les phases liés aux processes de qualité avec notre invité, dev test chez Ubisoft pour Ghost Recon Wildlands. Ainsi que nos expériences marquantes de titres dont la finition laissait à désirer.

    • 2 hr 19 min
    #228 - Transmettre et diffuser sa culture avec le jeu vidéo

    #228 - Transmettre et diffuser sa culture avec le jeu vidéo

    Avec Julien Bardakoff, traducteur freelance (version française des 250 premiers Pokémon, Terranigma...), discussion autour du jeu vidéo en tant que vecteur de culture et plus particulièrement de culture japonaise, ce sentiment de familiarité à une culture qui n'est pas la nôtre et comment le joueur se l'approprie

    • 1 hr 58 min
    #227 - The Caligula Effect, Sethian, Thimbleweed Park et l'actualité du 8 au 21 mai

    #227 - The Caligula Effect, Sethian, Thimbleweed Park et l'actualité du 8 au 21 mai

    Notre avis sur le dungeon RPG « The Caligula Effect » (Vita) de FuRyu, le puzzle-game de science-fiction « Sethian » (Mac, Windows) de Duang! Games, le point'n click « Thimbleweed Park » développé par Terrible Toybox et le reste de l'actualité de la semaine (un nouveau Life is Strange en préparation, ce qu'on sait sur Assassin's Creed Origins...).

    • 2 hr 16 min
    #226 - Le rôle du scénariste dans le développement d'un jeu (Life is Strange) et l'évolution du scénario dans le temps

    #226 - Le rôle du scénariste dans le développement d'un jeu (Life is Strange) et l'évolution du scénario dans le temps

    Avec Jean-Luc Cano, scénariste de Remember Me et de Life is Strange, la question du rôle et l'impact du scénariste dans le développement d'un jeu, l'évolution du scénario au travers des âges, les titres qui nous ont marqué et le cas particulier de Life is Strange

    • 2 hr 14 min
    #225 - Persona 5, Expeditions Viking et l'actualité du 24 au 30 avril

    #225 - Persona 5, Expeditions Viking et l'actualité du 24 au 30 avril

    Notre avis sur l'atypique JRPG Persona 5 (PS3, PS4) d'Atlus, le tactical RPG historique Expeditions: Viking (Windows) de Logic Artists, et le reste de l'actualité de la semaine (Gundam Versus PS4 en occident, vers plus de compilations rétros chez Capcom...).

    • 2 hr 9 min

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Gmooron ,

C

Un bon podcast pour passer l'été alors que les autres sont en vacances

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