Game Based ComputerSpielSchule Stuttgart
-
- Education
Game Based befasst sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”-Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung. Dieser Podcast wird gefördert von der LFK - Die Medienanstalt für Baden-Württemberg. Weitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/https://games-im-unterricht.de/Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de
-
Game Check Traveling While Black
Travelling While Black ist ein filmisches VR-Erlebnis, das die Spieler in die lange Geschichte der Bewegungseinschränkung für schwarze Amerikaner eintauchen lässt.
Im historischen Ben's Chili Bowl in Washington DC erleben die Spielerinnen eine Reihe intimer Momente mit verschiedenen Gästen, die über ihre persönlichen Erfahrungen mit den Rassenbeziehungen in den USA nachdenken.
Hier zum Spielkonzept:
https://games-im-unterricht.de/games/travelling-while-black -
Künstliche Intelligenz und Ethik in Games
Ein Thema, welches immer präsenter wird.
Mit @Wolfgang Walk, unterhalte ich mich über die Einsatzmöglichkeiten von KI in Games. Einzelne Arbeitsprozesse können bereits übernommen werden, das Potential, welches dahinter steckt, ist jedoch noch viel größer.
Welche moralischen und ethischen Probleme hierbei aufkommen können und was dies für die Vorbereitung von Kindern und Jugendlichen bedeutet, beleuchten wir gemeinsam in diesem Interview.
Statement des Bundestages zum Thema KI in den Medien:
https://www.bundestag.de/presse/hib/kurzmeldungen-995006
KI NPC Interaktion Beispiel:
https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q
Interessante Ergänzung: Künstliche Intelligenz verändert das Verhältnis zu uns selbst:
https://www.medienpaed.com/article/view/1752 -
Game Check Attentat 1943
Das Spiel erzählt die Besatzung der Tschechoslowakei durch die Nazis aus der Perspektive einer betroffenen Familie. Der*die Spieler*in muss herausfinden, wie der eigene Großvater in den Anschlag auf den Gestapo-Offizier Reinhard Heydrich von 1942 verwickelt war. Attentat 1943 wurde in Zusammenarbeit von tschechischen und US-amerikanischen Lehrkräften und Historikern spezifisch für den Einsatz im Unterricht entwickelt.
Trailer zum Spiel
Zum Unterrichtskonzept -
Kooperative Spiele mit Daniel 'Budi' Budiman
In dieser Podcastfolge sprechen wir mit Daniel Budiman (Budi), bekannter Moderator von Sendungen wie Game One und Podcaster von Rocket Beans TV, über die spannende Verbindung von kooperativem Gaming und Pädagogik. Wie kooperative Spiele dazu beitragen können, Teamwork, Kommunikation und Problemlösefähigkeit zu fördern und welche verschiedenen Varianten hiervon es gibt, besprechen Dejan und Nino mit Budi.
Informationen zu Daniel Budman (Budi) https://rocketbeans.tv/bohnen/6/Budi
Vertiefende Literatur zu kooperativen Spielen
The Relationship Between Video Gaming and Social BehaviorGrundlagen der Spielwissenschaft – Welche Spielertypen gibt es?
Erwähnte Spielbeispiele für kooperative Spiele:
It takes TwoA Way Out Rocket League Untitled Goose GameAmong us -
Game Check A Juggler's Tale
"A Juggler's Tale" ist ein Indie-Spiel, das von dem deutschen Entwicklerstudio Kaleidoscube entwickelt wurde. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Marionette namens Abby, die aus ihrem Schicksal als Zirkusattraktion ausbrechen will. Das Spiel kombiniert Plattform- und Rätsel-Elemente mit einer fesselnden Geschichte über Freiheit, Selbstbestimmung und den Mut, gegen gesellschaftliche Erwartungen anzukämpfen.
Weitere Infos zum Spiel auf Games im Unterricht
Steam Link zum Spiel
Der eingeblendete Soundtrack dient zur Veranschaulichung des Spiels. Die Rechte gehören dem Entwicklerstudio Kaleidoscube. -
Geschichtsdarstellung in Games mit Aurelia Brandenburg
Wie akkurat kann man Geschichte in Games darstellen und können SpieleherstellerInnen diese Korrektheit überhaupt leisten? Diese Fragen und einiges mehr besprechen wir mit Aurelia Brandenburg, einer Historikerin und Programmiererin, die sich mit dem Thema bereits näher auseinandergesetzt hat.
Folgende Spiele haben wir in der Folge angesprochen:
Kingdom ComeThrough the Darkest of TimesPentimentAssassin's Creed Reihe
Weitere Informationen:
Der Artikel zu dem Holocaust Museum in FortniteInfos zu Aurelia