17 episodes

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Każdy epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

O piątej nad graniem Konrad Gadzina

    • Education

"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

Każdy epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    Jaki silnik wybrać i dlaczego Godot? - Leszek Nowak LIVE | O piątej nad graniem #17

    Jaki silnik wybrać i dlaczego Godot? - Leszek Nowak LIVE | O piątej nad graniem #17

    Godot - silnik, w którym robiłem coś może ze 2h, a który zyskuje coraz większą popularność. Jest w pełni darmowy, open source i ma coraz większą społeczność. Co można w nim zrobić? Jak się zmieniał od początku istnienia i jakie są dalsze plany?

    O tym wszystkim rozmawiałem z Leszkiem Nowakiem, Senior Game Designerem z 2Dynamics Games i pracownikiem Zakładu Technologii Informatycznych Uniwersytetu Jagiellońskiego, którego poznałem w styczniu 2015 na KrakJamie. To właśnie od niego usłyszałem pierwszy raz o tym silniku, bo postanowił ze swoim zespołem właśnie z niego skorzystać wtedy po raz pierwszy. Leszek zawodowo zajmuje się analizą i przetwarzaniem obrazu i wzorców. Hobbystycznie jest niezależnym twórcą gier wideo do szuflady. Stworzył już ponad 20 tytułów. Grozi, że pewnego dnia jakąś opublikuje. ;) Prowadził warsztaty na konferencji GodotCon.

    Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description



    "O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

    Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    • 2 hrs 6 min
    Sposób na designera - Leszek Górniak LIVE | O piątej nad graniem #16

    Sposób na designera - Leszek Górniak LIVE | O piątej nad graniem #16

    Jak wygląda praca technical designera? Jak może wyglądać droga od braku wiedzy o branży do pracy na tym stanowisku?

    Między innymi o tym rozmawiałem z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon, który niedawno napisał na LinkedIn artykuł o 7 krokach, które doprowadziły go do pracy w branży. Miałem przyjemność być częścią jego drogi, bo spotkaliśmy się na warsztatach, które współprowadziłem w 2015 roku i niesamowicie mnie cieszy, że od kilku już lat spełnia się zawodowo w gamedevie.

    Porozmawialiśmy trochę ogólnie ograch, o tym co go natchnęło do zmiany branży i o specyfice pracy game designera. Zeszło nam na tym ponad dwie godziny, ale gdyby nie timer, to nawet bym tego w trakcie rozmowy nie zauważył. ^^

    Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description

    Linki Leszka:


    Portfolio - https://lg7.itch.io/
    LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/lgorniak/
    Artykuł "7 steps that got me a job in the game industry" - https://www.linkedin.com/pulse/7-steps-got-me-job-game-industry-leszek-górniak/
    Pierwsze gry - https://bobgames.itch.io/

    Linki Make Games Today:


    Patronite  - https://makegames.today/wsparcie
    Discord - https://makegames.today/discord
    Newsletter - https://makegames.today/newsletter
    Poprzednie rozmowy na YT - https://makegames.today/o5nadgraniem
    Podcast - https://makegames.today/podcast



    "O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

    Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    • 2 hrs 16 min
    Jak w pojedynkę dostarczyć grę na Steam? - Bartosz Świder LIVE | O piątej nad graniem #15

    Jak w pojedynkę dostarczyć grę na Steam? - Bartosz Świder LIVE | O piątej nad graniem #15

    Na początku maja rozmawialiśmy o premierze na Steam z perspektywy gry tworzonej przez małe studio. Wiele osób próbuje jednak swoich sił w gamedevie w pojedynkę. Działanie w zespole wymaga dobrej komunikacji, z czym nie ma problemu raczej przy pracy solo. Jednocześnie jednak ludzie tworzący razem mogą napędzać siebie nawzajem. Tworząc w pojedynkę trzeba zazwyczaj samodzielnie mierzyć się ze spadkami motywacji, ma się też więcej na głowie. Jak sobie zaplanować pracę, żeby dostarczyć wyłącznie własnymi rękami grę na Steam? Co jest największym wyzwaniem w tym procesie?

    O tym wszystkim porozmawiałem z Bartoszem Świdrem, solo indie developerem, twórcą gry The Last Order: Dungeons, która miała premierę 16. kwietnia 2021. Rozmawialiśmy m.in. o gamedevowej drodze Bartka, która doprowadziła go aż na Steam, o tym co mu dało wypuszczenie tej gry i jakie ma dalsze plany.

    Chcesz dowiedzieć się czegoś konkretnego od Bartosza? Bądź na żywo we wtorek, 29.06, o 17:00 i zadaj pytanie na czacie.

    Linki Bartosza:


    The Last Order: Dungeons na Steamie - https://store.steampowered.com/app/1570650/The_Last_Order_Dungeons/
    Instagram - https://www.instagram.com/foxsoxgames/
    Twitter - https://twitter.com/FoxSoxGames

    Linki Make Games Today:


    Patronite - https://makegames.today/wsparcie
    Discord - https://makegames.today/discord
    Newsletter - https://makegames.today/newsletter
    Poprzednie rozmowy na YT - https://makegames.today/o5nadgraniem
    Podcast - https://makegames.today/podcast

    Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description



    "O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

    Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    • 1 hr 11 min
    Jak gra słabosłysząca i niedowidząca? - Aleksandra Salamon LIVE | O piątej nad graniem #14

    Jak gra słabosłysząca i niedowidząca? - Aleksandra Salamon LIVE | O piątej nad graniem #14

    Kilka tygodni temu rozmawialiśmy o dostosowaniu gier do osób niewidomych. Jest to "skrajność", której nie wszyscy twórcy gier biorą pod uwagę. Więcej jest jednak gier, w których są ustawienia zwiększające dostępność dla osób niedowidzących. A jak jest z graczami słabosłyszącymi? Czy oni też mają możliwość dopasowania gier do swoich potrzeb? A jeżeli ktoś ma problemy zarówno ze wzrokiem, jak i ze słuchem? Czy można dostosować gry dla takich osób?

    O tym wszystkim rozmawiałem z Aleksandrą "Alessią" Salamon - graczką i absolwentką informatyki, która sama o sobie mówi, że jest półślepa i półgłucha. Zazwyczaj nie gra z dźwiękiem, bo słyszy go w sposób odmienny od osób zdrowych. No chyba, że w Ghost of Tsushima - w tę grę gra po japońsku i z dźwiękiem.

    Alessia opowiedziała o swoich problemach słuchowo-wzrokowych i opisała kilka rzeczy, które dla niej bywają problematyczne w grach, jak np. głos w dialogach mieszający się ze ścieżką dźwiękową. Wspomniała też np. o tym, że możliwość zmiany dźwięku ze stereo na mono może być dla osób niesłyszących na jedno ucho może sprawić, że gra będzie bardziej dostępna dla osób niesłyszących na jedno ucho. Teoretycznie brzmi logicznie, ale sam o tym wcześniej nie pomyślałem.

    Linki Alessii:


    Instagram - https://www.instagram.com/assemblady/
    LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/aleksandrasalamon/
    DeviantArt - https://www.deviantart.com/saleksandra
    Email - aleksandra.a.salamon@gmail.com

    Linki Make Games Today:


    Patronite - https://makegames.today/wsparcie
    Discord - https://makegames.today/discord
    Newsletter - https://makegames.today/newsletter
    Poprzednie rozmowy na YT - https://makegames.today/o5nadgraniem
    Podcast - https://makegames.today/podcast



    "O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

    Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    • 1 hr 30 min
    Czego można się dowiedzieć o grach na studiach? - Joanna Pigulak LIVE | O piątej nad graniem #13

    Czego można się dowiedzieć o grach na studiach? - Joanna Pigulak LIVE | O piątej nad graniem #13

    Ostatnio rozmawialiśmy o gamedevie w liceum, a teraz przeskoczymy poziom wyżej, bo do szkoły wyższej. Obieramy kierunek Groznawstwo. :)

    Temat tworzenia gier jest poruszany na studiach na coraz większej liczbie uczelni w Polsce. Sam robiłem magisterkę na specjalizacji Produkcja Gier Wideo na Informatyce na Uniwersytecie Jagiellońskim, a aktualnie prowadzę zajęcia z podstaw programowania na kierunku Game Design na Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Można jednak trafić nie tylko na kierunku skupiające się na tworzeniu gier, ale też na ich poznawaniu. Już od października 2021 będzie można studiować Groznawstwo na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.

    W tym epizodzie rozmawiałem z Joanną Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM. Asia studiowała Filmoznawstwo na UAM, a teraz jest jedną z osób odpowiedzialnych za kierunek Groznawstwo. Rozmawialiśmy trochę ogólnie o grach, ale też konkretniej o groznawstwie jako dziedzinie i o wspomnianym wcześniej kierunku. Rozmowa była w większości oparta o pytania społeczności z Discorda i Facebooka oraz pytania zadawane przez widzów na żywo.

    Linki Asi:


    Adres email - joanna.pigulak@amu.edu.pl
    Informacje o kierunku Groznawstwo - https://filmoznawstwo.com/groznawstwo/
    Rekrutacja na kierunek Groznawstwo - https://rekrutacja.amu.edu.pl/kierunki-studiow/groznawstwo,494

    Moje linki:


    Patronite - https://makegames.today/wsparcie
    Discord - https://makegames.today/discord
    Newsletter - https://makegames.today/newsletter
    Poprzednie rozmowy na YT - https://makegames.today/o5nadgraniem
    Podcast - https://makegames.today/podcast

    Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://makegames.today/wsparcie



    "O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

    Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    • 1 hr 18 min
    Nauczyciele wspierający w tworzeniu gier - Anna Ligas-Kowaluk i Roman Czapla | O piątej nad graniem #12

    Nauczyciele wspierający w tworzeniu gier - Anna Ligas-Kowaluk i Roman Czapla | O piątej nad graniem #12

    Koniec roku szkolnego i akademickiego tuż tuż, więc porozmawiajmy trochę o edukacji i gamedevie. Rozmawiałem z nauczycielami z 31 Liceum Ogólnokształcącego w Krakowie. Jest to szkoła, która przy byciu "ogólniakiem" wspiera również rozwój uczniów w kierunku gamedevu. I to nie tylko w kwestii programowania.

    Moimi gośćmi byli Anna Ligas Kowaluk, nauczycielka języka angielskiego, oraz Roman Czapla, nauczyciel informatyki. Porozmawialiśmy m.in. o tym skąd pomysł na gamedevowy profil liceum i jak się to ma do stereotypowego stwierdzenia, że "gry powodują przemoc", o współpracy z partnerami branżowymi i o tym jak w trakcie "zwykłych" lekcji uczniowie mogą zdobywać wiedzę przydatną przy tworzeniu gier.

    Linki 31 LO:


    Kontakt do Anny Ligas-Kowaluk - aligaskowaluk@lo31.krakow.pl
    Kontakt do Romana Czapli - roman.czapla@lo31.krakow.pl
    Fanpage 31 LO - https://www.facebook.com/31LOKrakow
    Wydarzenie dla dnia otwartego 12.06.2021 - https://www.facebook.com/events/496690281451291
    Rozmowa z Agą i Jurkiem, uczniami 31 LO - https://makegames.today/uczniowie

    Moje linki:


    Patronite - https://makegames.today/wsparcie
    Discord - https://makegames.today/discord
    Newsletter - https://makegames.today/newsletter
    Poprzednie rozmowy na YT - https://makegames.today/o5nadgraniem
    Podcast - https://makegames.today/podcast

    Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://makegames.today/wsparcie



    "O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.

    Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter

    • 1 hr 51 min

Top Podcasts In Education

The Mel Robbins Podcast
Mel Robbins
The Livy Method Podcast
Gina Livy
The Jordan B. Peterson Podcast
Dr. Jordan B. Peterson
The Subtle Art of Not Giving a F*ck Podcast
Mark Manson
TED Talks Daily
TED
The Rich Roll Podcast
Rich Roll